Conjunto de técnicas para el cálculo de la iluminación global que tratan de resolver el problema básico de la renderización de la forma más realista posible. Dicho problema es:
El transporte de la
luz sólo se puede modelar de forma óptima considerando que cada fuente luminosa emite un número enorme de
fotones, que rebotan al chocar contra una superficie describiendo una cantidad de trayectorias imposibles de simular en un computador.